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L'Âme des cendres
Physiques      UYH6uEK
Messages : 1107
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Fiche du personnage
Race: Divine
Vocation: Big boss
Alignement: Neutre
Rang: S
Divinité primordiale
L'Âme des cendres
Divinité primordiale
Les pouvoirs physiques
Ho his !
Bien qu'ils nécessitent souvent une petite quantité de mana, les pouvoirs physiques dépendent surtout des habiletés corporelles de leurs utilisateurs.

Important ! Les pouvoirs de cette liste sont uniquement disponibles aux personnages qui se consacrent principalement au combat physique et aux races associées. Ils sont difficilement accessibles aux personnages ayant beaucoup de magies.

Force surhumaine
Capacité d'avoir une force physique bien au-dessus de la normale.
Paliers, prix et exemples d'utilisation:

Super vitesse
Capacité d'avoir une vitesse de déplacement et d'exécution bien au-dessus de la normale.
Paliers, prix et exemples d'utilisation:

Agilité et précision augmentées
Capacité d'avoir une agilité et une précision bien au-dessus de la normale.
Paliers, prix et exemples d'utilisation:

Renforcement de la constitution physique
Grâce à sa mana et à sa densité musculaire, le guerrier est capable de renforcer des parties de son corps pour le rendre aussi résistant que le plus solide des métaux.
Précisions:
Paliers, prix et exemples d'utilisation:

Prouesses d'arme
Permet au combattant d'utiliser des techniques d'arme améliorées (exemple : tirer des salves de flèches, manier plusieurs sabres en même temps, combiner un élément à l'utilisation d'une arme et autres). Lorsque le joueur sélectionne ce pouvoir, il doit décrire sa prouesse.
Paliers, prix et exemples d'utilisation:

Allongement des membres
L'utilisateur peut allonger ou rétrécir ses membres ou son corps selon sa volonté. Un peu comme un élastique !
Paliers, prix et exemples d'utilisation:

Arme spéciale
Permet à une arme "normale" d'avoir une ou des caractéristiques spécifiques d'un métal ou d'une herbe en provenance des répertoires du forum. (sont exclues les raretés mythique et unique) Les détails de ces caractéristiques sont à déterminer avec le staff à la validation.
Palier, prix et exemples d'utilisation:

* Étant très spécifiques, les poisons et les venins doivent faire l'objet d'un pouvoir inventé ou être achetés en boutique.
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